Timeline Okuyucusu-Test Movie

Timeline Okuyucusu

timeline_okuyucusu
Resimde görülen kırmızı kutu ve çizgiden oluşan nesne timeline okuyucusudur. Bu okuyucu sayesinde animasyon izleyici tarafından izlenir. Timeline okuyucusu hangi frame i gösterirse izleyici o kısmı izler. Timeline okuyucusu okumaya 1. Frameden başlar ve en son frame kadar devam eder. Sonra tekrar 1 den başlar ve devam eder. Bu döngü timeline okuyucusunun normal doğal davranışıdır.

Timeline okuyucusunu action script kodlarıyla kontrol edebiliriz. Bunun dışında timeline okuyucusuna müdahale edemeyiz.

Test Movie

test__movie
Flashta test movie ekranını açabilmek için Ctrl+enter kısa yolunu kullanabilirsiniz ya da üstteki menülerden —control-test movie— yide seçebilirsiniz. Şimdi test movie ekranını inceleyelim. Öncelikle şunu belirteyim bu ekran test movie ekranını açtığınızda çıkmayabilir. Bu ekranı görebilmeniz için üstteki —View-Bandwidth Profiler— i seçmeniz gerekiyor. Burada gördüğünüz

Dim:500*300 pixels canvas ekranının genişlik ve yükseklik olmak üzere boyutunu gösterir.

Fr rate: 12,0 fr/sec timeline okuyucusunun frame okuma hızıdır. 1 sn de okuduğu frame sayısı 12 dir. Frame sayısını yani saniyede okuduğu frame sayısını sizde değiştirebilirsiniz.

Ok işaretiyle gösterilen yere çift tıkladığınızda karşınıza bir menü gelir. Bu açılan menüye Properties-size bölümünden de ulaşabilirisiniz.

Bu menüden frame rate değiştirebilirsiniz. Default olarak her zaman 12. 0 fps gelir. Amerikan standardı 29.97 olduğunu önceki yazılarımda söylemiştim. Bu konuda Türkiye’nin standardı 25 tir. Frame rate değiştirdikten sonra sağ altta bulunan Make Default u seçerseniz bundan sonra flashı her açtığınızda frame rate 12 fps değilde sizin seçtiğiniz şekilde açılır.

Keyframe Yapısı

Keyframe Yapısı

Keyframeler içinde boş daire olan framelerdir. Keyframe oluşturmak için frame seçilir ve sağ tıklanır. Açılan menüden insert keyframe seçilir. Bunun için klavye kısa yolu F6 dır. Seçili keyframe silmek için klavye kısa yolu ise shift+F6 dır. Shift+F5 tuşuna tıklayarak da keyframeleri silebilirsiniz. Çünkü keyframeler framelerin üzerindedir.

İçi boş dairenin olması demek bu keyframe de saklı hiç bir şeyin olmaması demektir. Başka bir değişle boş keyframe olmasıdır. Keyframeler canvas ekranında çizili olan tüm materyalleri barındırır. Frameler ise bu materyallerin ekranda kalma sürelerini belirler. Dairenin içinin dolu olması keyframede en az bir materyalin olduğunu gösterir. 1. Frame de materyal olduğunu varsayalım. 1. frame seçip Delete tuşuna basarsanız canvas ekranındaki tüm materyaller silinir. Canvas ekranındaki tüm materyalleri silmek istemiyorsanız ekranda bulunan materyallerden birini ya da ikisini seçip silmeniz gerekmektedir.

Frameler üzerlerinde materyal taşımaz. Frameler kendilerinden önceki en yakın keyframin görselliğini devam ettirir. Framelerin üzerine herhangi bir şey çizseniz bile flash bunu frameden önceki en yakın keyframin üzerine kaydeder.

Flashta yapılan animasyonu geçici olarak flash player da denemek ya da izlemek için ctrl+enter kısa yolunu kullanabilirsiniz. Flash ekranında izlemek içinse sadece enter tuşuna basmanız yeterlidir.

Yeni boş keyframe oluşturmak için ilk yöntem F6 ile keyframe oluşturup sonra bu keyframin içindeki materyalleri silmektir. Ama bu uzun bir yoldur. Bu işlem için klavye kısa yolumuz F7 tuşudur. F7 ye tıklayarak yeni içi boş keyframe oluşturulur. Bu boş keyframi silmek içinse yine shift+F6 tuşuna tıklamanız yeterlidir. Shift+F6 boş ya da dolu keyframi siler. Yeni boş keyframe farklı bir canvas ekranı oluşturmak demektir.

Frame Rate

Frame Rate

Frame rate timeline okuyucusunun frameleri okuma hızıdır. Bu okuma hızını flashta istediğiniz gibi ayarlamanız mümkündür.

Timeline okuyucusu oluşturduğunuz frameleri 1 den başlayarak sırayla sonuna kadar okur. Timeline okuyucusunun hızı frame rate olarak adlandırılır. Ekrandaki animasyonun oynamasını sağlayan bölüm timeline okuyucusudur. Frame rate okuyucunun hızını belirttiğine göre frame rate ekrandaki animasyonun hızını direkt olarak belirlemektedir.

Animasyon mantığı arka arkaya resimlerin oynatılmasıdır. İzlediğiniz videolar belirli hızda arka arkaya gösterilen resimlerden oluşmaktadır. Örneğin bazı videolar 1sn de 25 kare bazı videolar 1 sn de 12 kare gösterir. Türkiye’deki standart 1 sn de 25 karedir. Amerika’daki standart 29.97 kare göstererek size filmleri sunar. 1 sn de gösterilen kare sayısı frame rate olarak adlandırılır.

Frame Nasıl Oluşturulur?

Frameler animasyon boyunu belirleyen ve keyframelerin yardımcıları olan yapılardır.

Frame oluşturmak için değişik yöntemler vardır. Menü yardımıyla frame oluşturulabilir. Bunun için kaç tane frame oluşturulmak isteniyorsa o frame in sonuna gelerek seçilir ve fareyle sağ tıklanır. Açılan menüden insert frame seçilir. Böylelikle son tıkladığınız yerle ilk frame arasında frameler oluşur. Bu işlemi klavye kısa yoluyla da yapabilirsiniz. Bu flashta en çok kullanılan yöntemdir. Öncelikle kaç framelik bir animasyon ya da film yapacağınıza karar verdikten sonra en son frame farenin sol tuşuyla seçin. Sonra klavye kısa yolu olan F5 e basın. Böylelikle sağ tuş-açılır menü görevini aynan yapmış olursunuz.

Frame silmek için ise silmek istediğiniz frame ya da frameleri seçip shift+F5 tuşuna basın. Frame ya da frameleri seçip sağ tıklayarak Delete Frames seçilmelidir. Frameleri toplu seçebilmek önemli bir konudur. Birden fazla frame seçebilmek için fareyle başlangıç frameni seçip sol tuş basılı bir şekilde ileri ya da geri doğru ilerleterek seçim yapabilirsiniz. Buradaki önemli nokta ilk frame seçildiğinde farenin sol tuşunun bırakılmamasıdır. Ak si takdirde seçim yapılamaz. Sol tuşu bırakıp sonra ilerletir ya da geriletirseniz frame taşıması yaparsınız.

Timeline Yapısı

Timeline Yapısı

Timeline flashın en önemli bölümüdür.

Timeline: En üstte solda bulunan Timeline butonu timeline bölümünü açıp kapamaya yarar.

Layer 1: Layer 1 yazısı sütun boyunca layerın etki alanıdır. Yani layer 1 in etkin olduğu bölgedir. Layer 1 ismine çift tıklayarak bu layer ismini değiştirebilirsiniz. İsim değiştirmek zorunda değilsiniz. İsim değiştirmediğiniz zaman flash otomatik adlandırma yapar. Layer1, layer2, layer3 gibi…

Scene yazısının altında bulunan göz simgesi layerlarda bulunan objelerin görünüp görünmeyeceğini sağlayan bölümdür. Eğer göz simgesine tıklarsanız tüm layerlar görünmez olur. Eğer göz simgesiyle aynı doğrultulardaki noktaya tıklarsanız sadece ilgili layer görünmez diğerleri görünür. Tekrar tıklama yaparak görünmez durumdaki objeleri görünür hale getirebilirsiniz.

Kilit ikonu da göz simgesine benzer yapıdadır. Çalışmalarınızda kullanmamanız ya da değişiklik yapmak istemediğiniz bir layer olduğunda kilit ikonuna tıklarsanız ilgili layer görünür fakat üzerinde değişiklik yapamazsınız. Böylelikle yanlışlıkla yapılacak işlemlerin önüne geçebilirsiniz. Tekrar tıkladığınızda kilitler açılır.

Kilit ikonunun yanında bulunan içi boş kare sayesinde layerlarda kolaylıkla işlem yapabilirsiniz. Bu bölüm ilgili layerlarda ki tüm objelerin kenar çizgisi halinde görünmesini sağlar. Bütün layerların kenar çizgisi halinde görünmesini istiyorsanız en üstteki içi boş kareye tıklamanız yeterlidir. Tekrar tıklayarak işlemi iptal edebilirsiniz. Alta bulunan layerı görebilmeniz için üstte bulunan layerın kenar çizgisi halinde görünmesi işinize yarayacaktır.

Layer 1in yanında görünen arka arkaya dizilmiş kutucuklar animasyona dahil olmayan ancak oluşturulmaya hazır layerlardır. Bu layerlara FRAME adı verilir. Her bir kutu frame adını alır. 1. frame 2. frame gibi.

Ekranda görülen frame de bulunan kutucuklara BLANK KEYFRAME (Boş keyframe) denir. Ortasında boş daire bulunur. Bu da canvas ekranında hiçbir nesnenin olmadığını gösterir.

Eğer blank keyframelerin içi boş daire değil de dolu daireyse bu kez keyframe olarak adlandırılır. Ekranda bulunan her obje canvas ekranında bulunur yani keyframeler de saklanır. Frameler de hiçbir şey yoktur varsa keyframeler dedir.

Keyframe de ya da blank (boş) keyframede gördüğünüz kırmızı şekilde işaretlenmiş ve ortasından alta doğru kırmızı bir çizgi bulunmaktadır. Bunu ismine timeline okuyucusu denir. Timeline okuyucusu keyframelerde yaptığınız değişiklikleri animasyonları belirli bir hızla 1den başlayarak ve sürekli ileri doğru giderek ekrandaki görüntülerinizin sürekli okunmasını sağlar. Timeline okuyucusu timeline nın en temel yapısıdır.

Alt satırda 12.0 fps yazan yerin sol yanındaki 8 numarası timeline okuyucusunun bulunduğu frame numarasıdır. Timeline okuyucusu şuanda 8. framededir. 1-5-10-15 şeklinde giden numaralarda frame numarasıdır. Bu numaraların en sonunda üstte bulunan açılır menü timeline daki framelerin ve layer büyüklüğünün görsel olarak ayarlanacağı bölümdür. Şu anki görünümü normal düzeydir.

Timeline da framelerin ve layerların hepsini görmek mümkün olmayabilir. Bunun için yatay ve dikey scroll barlar mevcuttur. Bu sayede ileri geri yapmanız mümkündür.